I serious game come strumento di teleriabilitazione nella Sclerosi Multipla
All’interno del processo teleriabilitativo, in grado di coniugare efficacia a comodità, trova oggi spazio l’utilizzo dei serious game: questi particolari videogame sono pensati proprio per consentire l’apprendimento di alcune specifiche abilità, che possono riguardare per esempio il lavoro o la vita quotidiana.
All’interno del processo teleriabilitativo, in grado di coniugare efficacia a comodità, trova oggi spazio l’utilizzo dei serious game: questi particolari videogame sono pensati proprio per consentire l’apprendimento di alcune specifiche abilità, che possono riguardare per esempio il lavoro o la vita quotidiana.
- Tipo di materiale
- Termini di utilizzo
- Destinatari
- Aree tematiche
- Lingue
- Caratteristiche di accessibilità
- Tipo di OER
- Metadati e testo formattato
Proposto da
Francesca Tusoni
05/02/2022
nel progetto Montanari - Psicologia dell’educazione e dello sviluppo
ultima modifica 17/02/2022
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