I serious game come strumento di teleriabilitazione nella Sclerosi Multipla

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All’interno del processo teleriabilitativo, in grado di coniugare efficacia a comodità, trova oggi spazio l’utilizzo dei serious game: questi particolari videogame sono pensati proprio per consentire l’apprendimento di alcune specifiche abilità, che possono riguardare per esempio il lavoro o la vita quotidiana.

Tipo di materiale
Termini di utilizzo
Destinatari
Aree tematiche
Lingue
Caratteristiche di accessibilità
Tipo di OER
Metadati e testo formattato

Proposto da Francesca Tusoni
05/02/2022
nel progetto Montanari - Psicologia dell’educazione e dello sviluppo

ultima modifica 17/02/2022

Lingua di editing originale: Italiano
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LP che fanno riferimento a questo OER
L'efficacia della teleriabilitazione per le malattie neurologiche
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